Записи с меткой ‘Стелс’

15 минут из Metal Gear Survive multiplayer

Твердая выживаемость. Metal Gear Survive знаменует собой прочную серию Hideo Kojima, после того, как автор сообщил, что сплел с последующим отъездом из Konami. Уклонившись от знакомого скрытого вида, Survive — это игра для выживания в действии и подняла брови в процессе. Тиму нравилась ранняя сборка, Джеймс боролся с самой последней, и, глядя на меня, я […]

Cloud Imperium отвечает на иск Crytek’s Star Citizen

Лицензионное соглашение на игру показывает много. В прошлом месяце Crytek подал иск против Cloud Imperium Games. В иске утверждалось, что CIG нарушил лицензионное соглашение (GLA), которое позволило компании использовать CryEngine в Star Citizen по ставке ниже рыночной. По словам Crytek, CIG попытался снизить влияние CryEngine, использовал его в двух играх, Star Citizen и Squadron 42, […]

Внедрение в UnrealEngine 4: беседа с инопланетянами

Если вы выбрали графическую карту Nvidia около 2003 года, вы могли бы заметить игру под названием «Похищенный» из скриншотов на обратной стороне коробки — научно-фантастическое приключение об эвакуации внеземного содержания под стражей. К этому времени руководитель проекта Ричард Коугвилл уже разработал проект Abducted — сочетание экологических манипуляций, прыжков с размерами и длинных разговоров с устройством на […]

IO Interactive выпускает карту Hitman Paris бесплатно до января

Hitman Paris — Из Парижа с любовью Hitman был одной из самых популярных игр 2016 года благодаря своему творческому геймплею и невероятно плотным и подробным картам. В то время как для первого эпизода эпизодического названия не стоит особо тратить много времени, IO Interactive рассматривает как игроков, которым еще предстоит попробовать игру, так и нынешних поклонников […]

Far Cry 5 ‘Resistance’ — Ubisoft

Трейлер геймплея демонстрирует людей, которые будут сражаться на вашей стороне, а также дает нам повод говорить о запрещенной любви коров. Шон сказал в своем новом практическом предварительном просмотре Far Cry 5, что его время с ним было забавно, но по существу больше того же: «Резко различная настройка действительно не меняет моментального ощущения игры Far Cry […]

Cyberpunk 2077 будет включать онлайн-элементы для обеспечения долгосрочного успеха, говорит CD Projekt

Cyberpunk 2077 будет включать онлайн-элементы для обеспечения долгосрочного успеха, говорит CD Projekt Мы все еще не так много знаем о Cyberpunk 2077 от CD Projekt, однако в прошлом году мы узнали, что в нем может быть «бесшовный мультиплеер» . Теперь генеральный директор компании Адам Кичиньски предположил, что Cyberpunk будет включать в себя  онлайн элементы, чтобы обеспечить […]

Final Fantasy 15 Noctis анонсировала для Tekken 7 DLC

В июне этого года Tekken 7 ознаменовал собой дебютный альбом, посвященный долгожданным боевым дебатам, когда дело дошло до настольных компьютеров. Он хорошо выступил на старте , получил теплые отзывы и затем рассмотрел некоторые затяжные проблемы . Теперь объявлено, что еще один скоро будущий дебютный компьютер будет сражаться в Королевском турнире Iron First в следующем году: […]

Команда Overwatch изначально считала создание мульти-классной MMO под названием Crossworlds

Директор Overwatch Джефф Каплан рассказал о вдохновении героя-шутера на Blizzcon 2017. В Blizzcon 2017 появилось множество интересных идей, появившихся на панели «Архив всплывающих окон» (я опубликую позже сегодня с другим), но одно откровение, которое торчит, — это то, что до принятия решения о создании шутера на основе класса была создана команда разработчиков Overwatch работая над […]

Исправление Destiny 2 решает одну проблему с производительностью, но создает еще одну проблему

Вы знаете старую поговорку: если она не сломалась, не исправляйте ее. Но если он сломался, убедитесь, что вы не сломаете что-то более важное, когда исправляете его. К сожалению, похоже, что случилось сегодня, когда Bungie выпустила исправление как часть исправления 1.0.6, которое предназначалось для устранения ухудшения производительности, вызванного ошибкой, которая также означает, что списки ролей не […]