FarmCon 18 — Окружающая программа FS2019

Конечно, презентации в очередной раз станут центральной частью FarmCon в этом году, но есть также некоторые интересные моменты, ожидающие наших посетителей за пределами презентаций. Сегодня мы хотели бы дать вам обзор окружающей программы, которую мы подготовили для вас. 

Суббота: 
суббота традиционно является более длинным днем ​​для посетителей в FarmCon, и окружающая программа в этот день соответственно обширна. Посетители могут с нетерпением ждать следующих вещей в субботу: 

вождение трактора 
Кто не всегда хотел ездить на тракторе или даже сам ездить? В субботу среди всех заинтересованных посетителей мы проведем 5 главных призов и 20 дополнительных призов. 5 основных победителей разрешено водить трактор, а 20 второстепенным победителям разрешено участвовать в поездке небольшими группами. 

Праздник сосания свиней. 
В стоимость входного дня входит обед в субботу. Вас ждет особенное удовольствие. Там будет свежий поросенок, который готовят на месте. Конечно, также будут доступны другие блюда (например, вегетарианские). 

Открытие магазина HORSCH 
Посетители FarmCon получат возможность посетить магазин HORSCH в течение ограниченного времени в субботу. Есть несколько интересных вещей, которые можно найти и купить для вас. Проверьте это! 

ГИГАНТЫ После вечеринки 
Традиционно небольшая вечеринка проходит после FarmCon в субботу. После презентаций вы можете пообщаться с разработчиками GIANTS в HORSCH FITZentrum в приятной атмосфере. С пивом в непринужденной обстановке нам нравится говорить обо всем, что вас интересует. Позже ночные совы наверняка встретит некоторых наших людей в барах отеля в Регенсбурге или Роде. Где именно мы будем объявлены позднее. 

Матч чемпионата мира по 3-м 
Конечно, поклонников футбола не забудут. Мы предложим возможность посмотреть матч за третье место в чемпионате мира в прямом эфире после заключительной сессии FarmCon. 

Воскресенье: 
воскресенье — день отъезда для многих наших посетителей, но те, кто решил остаться дольше, ждут двух особых событий. 

Запуск HORSCH 
. Заводы HORSCH начинаются в воскресенье после последней презентации в FarmCon. Первый тур по фабрике будет проводиться на английском языке, все остальные туры проводятся по-немецки. Заинтересованные стороны могут заглянуть за кулисы HORSCH в группы до 50 человек. 

Финал Кубка мира 
Те, кто остаются до вечера, могут наблюдать за финалом Кубка мира в частном порядке с нами после FarmCon. Хорошая атмосфера гарантирована! 

Почувствуйте, как присоединиться к веселью? Затем вы можете купить билеты на раннюю птицу за 10 евро. 

В ближайшее время мы объявим более подробную информацию о программе FarmCon 18

Total War: Arena ОБТ

Пуансон.

С Warhammer 2, Rome 2, Saga: Thrones of Britannia и Three Kingdoms все в активном развитии, все это идет на основе грандиозной стратегии  Creative Assembly на данный момент. Фактически, туман множественных войн заставлял меня почти забыть о Total War: Arena — онлайн-конкурент только 10v10, который контролирует Wargaming. Его открытая бета-версия стартует сегодня. 

Бета приносит с собой новую фракцию — Карфаген, которая будет сражаться вместе с греками, римлянами и варварами нынешнего списка. С так называемым «Отцом стратегии» Ганнибал Барка, игроки могут сражаться с воюющими слонами до разрушительного эффекта. 

Некоторые из них выглядят так: 

«Мы гордимся и рады поделиться результатами нашей работы с игроками по всему миру», — говорится в заявлении Евгения Шукина из издательства Wargaming Alliance. «Вместе с бета-тестерами мы создали игру, которая легко позволяет новичкам вступать в бой и начинать сражаться, выполняя обещание опытных игроков в ветеранах, которые уже много лет ведут войну».

Total War: на арене уже нет даты запуска, однако Wargaming уверяет, что прогресс от открытой бета-версии перевернется до полной версии игры. Направляйтесь в этом направлении, чтобы зарегистрироваться

«Дорожная карта развития судьбы 2» наталкивается на некоторые задержки

Уникальная добыча с капюшоном, экзотическая перестройка и усовершенствования модульной системы передач были отброшены назад.

В конце января Bungie разработала план развития Destiny 2, в котором были изложены его планы относительно будущего игры в начале сезона 3, которые должны были прибыть в мае. Сегодня он опубликовал слегка модифицированную версию этой карты, в которой есть несколько из предстоящих функций, включая уникальные награды Nightfall и изменения экзотического оружия и баланса брони, отодвинутые еще дальше в расписании. 

Награда Nightfall, которая должна была появиться в обновлении 1.1.3 27 февраля, теперь намечена на 1,1 марта 27 марта, а также сокращение повторных казусов Exotic и опция просмотра сопутствующих продавцов (думаю, я думаю, , Изменения в Exotic sandbox, первоначально установленные в марте для 1.1.4 (и которые мы написали здесь , перешли к обновлению 1.2.0, которое также начнется в сезоне 3, в мае.

Усовершенствования системы модов передач пострадали от самого большого попадания: Изначально настроенный на май 2010 года, они полностью исключены из календаря, хотя директор игры Кристофер Баррет сказал, что они все еще планируются; информация о том, когда они будут доступны, будет выпущена в будущем.  «С сегодняшним обновлением мы переместили несколько элементов на более поздние версии — это потому, что мы пытаемся обеспечить, чтобы каждая функция добавляла хиты достаточно качественного бара», — сказал Барретт. «Поэтому, хотя мы действительно хотели получить уникальное оружие Nightfall Strike в ваших руках на следующей неделе, чтобы совпасть с подсчетом Nightfall, более важно, чтобы каждый из этих наград соответствовал трудностям, которые он должен был получить, чтобы заработать их. Они должны быть супер крутыми, поэтому мы даем художникам дополнительное время, чтобы убедиться, что они есть ».  Это разочаровывает, особенно учитывая столь необходимые изменения в моде, отодвинутые от календаря, но это не совсем удивительно: Bungie предупредил в первоначальном выпуске roadmap, что эти функции были «растягивающими целями», которые могут в конечном итоге задерживаться. И, честно говоря, я предпочел бы дождаться, пока Бунги не поправится, чем вытерпит спектакль спешки, последовавшего за рационализацией и очисткой. Одна новая функция, которая прибудет вовремя, — это Prestige Nightfall Challenge Cards, которые были анонсированы пару недель назад : они будут включены в обновление 1.1.3, которое состоится 27 февраля. И есть хорошие новости для поклонников Crucible тоже: Обновление 1.1.4 в марте также увидит возвращение Rumble , шестипользовательского режима «бесплатно для всех» от Destiny 1. Он будет добавлен в новый ротационный еженедельный плейлист Crucible вместе с 6v6 Iron Banner и Mayhem.   

Мы попытались уничтожить прочную клавиатуру Corsair с Doritos

Корсар K68 построен для неуклюжих. 

Пищевые продукты и клавиатуры никогда не должны смешиваться (шутка) :D. Но независимо от того, насколько вы осторожны, дело не в том, могут ли произойти несчастные случаи, это вопрос того, насколько ваша клавиатура была пропитана перевернутым стеклом жидкости, это сценарий кошмара и может легко случиться с каждым. Поэтому я намеренно сделал эксперимент. 

Чтобы смягчить несчастные случаи, Corsair разработал механическую игровую клавиатуру K68 «с различной устойчивостью» . K68 имеет маркировку защиты от проникновения (IP) IP32 и поэтому должен иметь возможность отражать частицы размером более 2,5 мм и капающую воду. Это достигается за счет окружения каждого из переключателей Cherry MX Red силиконовой наводненной стеной. 

Рейтинг IP68 K68 впечатляет, но он не самый высокий, который мы видели. Эта честь принадлежит Razer Blackwidow Ultimate и его рейтинг IP54. В то время как Corsair K68 использует резиновые пробки, оболочки коммутатора Razer Blackwidow Ultimate по своей сути являются водостойкими. 

Тем не менее, уверенность Корсара в долговечности K68 вызывает у меня зуд, чтобы запустить его через несколько реальных сценариев, чтобы проверить его истинную черту.

Чтобы установить базовый уровень, мы также подверим механическую клавиатуру, отличную от IP, HyperX Alloy FPS , к тому же изнурительному набору пыток. Обе клавиатуры будут подключены на протяжении всего теста. Мы будет испытывать их на прочность, до тех пор, пока они не перестанут реагировать на нажатие по клавишам. 

Я не ожидал, что на клавиатуре будут затронуты простые крохи, и я был прав! После того, как отбросили некоторые более крупные фрагменты, которые заклинивали клавиши, обе клавиатуры продолжали работать как обычно. 

Обычно, когда вы проливаете жидкость на клавиатуру, они просто перестают работать. Но это не относится к Corsair K68, так как он счастливо сожрал нашу смесь без проблем.

K68 хорошо зарекомендовал себя, но HyperX Alloy FPS не соответствовал той же судьбе. После кормления его немного сыра nacho, хорошая часть ключей перестала работать, и пробел начал срываться. Этого следовало ожидать, поскольку это не предназначено для наказания таким образом. 

Эта жидкость является наиболее вероятным кандидатом на разлив на клавиатуре геймера. Я лично предпочитаю кофе, но яркую розовую сок крем легче увидеть. K68 легко отмахнулся от сладкой ванны, и интересно, я заметил, что жидкость переполнила нижнюю кромку, когда мы излились слишком много. Это означает, что, если вы не пустите всю бутылку на клавиатуру за один раз, медленный непрерывный поток не должен представлять непосредственной угрозы.

Вывод

Беспокойство по K68 не является проблемой; настоящая головная боль — это очистка. Резиновые затворы предотвращают проникновение жидкостей через переключатели, когда клавиатура неподвижна, но они могут быть нарушены, если клавиатура наклонена или перемещена. Это означало, что мне нужно было держать K68 до тех пор, пока я не смогу вылить все жидкости. 

К концу тестирования клавиатура была зажата в клоуне — все просто застряло. Я высушил соду с помощью бумажных полотенец, а затем зачерпнул оставшийся сыр начо, используя сложенную ткань. Некоторые чип-частицы попали в коммутаторы, но их было достаточно легко выбрать. С жидкостями от дороги я перевернул клавиатуру вверх ногами и вытряхнул все, что там было. Затем я вытер его влажной тряпкой, удалив столько остатков, сколько мог. В целом, нам потребовался хороший час, чтобы полностью очистить клавиатуру, и мы были более чем склонны просто запускать ее под раковиной несколько раз.  

 

Мощный гибридный накопитель Seagate 2TB FireCuda продается за 85 долларов США

Быстрее, чем традиционный жесткий диск и столь же емкий.

Если у вас возникли проблемы с выбором скорости твердотельного накопителя и емкости более медленного (но дешевого) жесткого диска, есть компромисс. Твердотельные жесткие диски (SSHD) — это особый вид жесткого диска с частью флэш-памяти NAND, прикрепленной болтами для ускорения часто используемых задач, таких как игровые нагрузки или просто стук вокруг Windows. Seagate FireCuda SSHD является одним из таких дисков, а модель 2TB продается в Newegg сегодня за 85 долларов. 

В то время как SSHD не обеспечивают такую ​​же общую производительность, как твердотельный диск, они могут чувствовать себя так же быстро, как в некоторых ситуациях. По сравнению с жестким диском на 7200 об / мин, Seagate говорит, что его диски FireCuda в пять раз быстрее. 

FireCuda, который продается, объединяет 8 ГБ флеш-памяти NAND с 2 ТБ дискового хранилища. Привод адаптируется к вашим привычкам использования, используя алгоритмы кеширования для анализа вашей системы. В результате часто получаемые данные передаются в флэш-память NAND, где ее можно получить гораздо быстрее, чем менее часто используемые данные, которые находятся на пластинах.

Известны первые слухи о Resident Evil 8 [рецензия]

В начале прошлого года Resident Evil 7: Biohazard вышел и удивил всех. Удивительно, как быстро он был выпущен после анонса в июне этого года на пресс-конференции Sony в 2016 году E3. Удивительно, что впервые в главной серии это был опыт от первого лица. Удивительно, насколько это было сосредоточено на ужасе, а не на надводном действии, на которое опирались последние несколько записей. Но самое удивительное было то, что в итоге это была хорошая игра. Resident Evil 7 сделал блестящую работу по возвращению тон и общих геймплейных циклов из первых трех игр PlayStation Resident Evil, но полностью переупаковку в новой перспективе. Управление предметами было более важным, чем когда-либо, и создание аптечки первой помощи, боеприпасов для пистолетов и многое другое стало первостепенной задачей для выживания Ранчо Бейкера. Его кампания была наполнена ужасом, и игра в игре в VR была ужасающим ужасом. Resident Evil 7 получил много прав, но теперь, когда Capcom имеет прочную основу для строительства, у них есть шанс сделать Resident Evil 8 невероятным. 

Resident Evil 7 принял явно подавленный подход к повествованию по сравнению с безумной, пропитанной музыкой прогулкой, которая была Resident Evil 6. Где Resident Evil 6разделили свою историю на четыре небольших кампании с семью главными героями, которые были в основном такими персонажами, как Леон Кеннеди или Крис Редфилд (как видно выше), Resident Evil 7 сосредоточились на одной кампании среднего размера с новичком Итан Уинтерсом. Там, где Resident Evil 6 был одержим globetrotting и копал глубоко в широко распространенной вспышке C-Virus, Resident Evil 7 даже не раскрывал свои повествовательные связи с прошлыми играми до конца своей истории, а затем исследовал это немного глубже в своем Not Hero и End of Zoe DLC. Первые три игры Resident Evil оказались похожими по тону и масштабу, а следующие три стали постепенно более насыщенными действиями и менее сосредоточенными на ужасе по прошествии времени. Resident Evil 7 вернул серию этой первоначальной парадигме ужаса выживания, делая акцент на небольших встречах и решении головоломок, чем это делали недавние предшественники — на самом деле Resident Evil 7 является первой игрой в серии mainline с момента ее первоначального первоначального проживания. Resident Evil 7 был антитезой Resident Evil 6, но, надеюсь, Resident Evil 8 продолжат интересный путь от своего предшественника.  

Пока-что мало что говорится, что будет в новой Resident Evil 8, но Capcom подтвердил, что игра находится на ранней стадии разработки . Исполнительный продюсер Jun Takeuchi сказал, что они хотят, чтобы Resident Evil 8 стал началом нового вида ужаса выживания для этой серии. «Планы для следующего названия уже находятся в движении, и когда вы видите эту игру, вы можете обнаружить, что она очень отличается от Resident Evil 7 в некотором роде, сохраняя при этом ту же концепцию выживаемости, что и люди, преодолевающие шансы», — сказал Такеучи. , «Resident Evil всегда будет сохранять эту сущность». Таким образом, Resident Evil 8 будет заметно отличаться от своего предшественника, но по-прежнему будет тем же самым. Это не так много, но это хорошая отправная точка. 

История Resident Evil 8 может занять два общих пути: он может либо рассказать другую интимную, мелкомасштабную историю, как Resident Evil 7, и удалить большую часть повествования из заранее установленной корпорации Umbrella (теперь Umbrella Co. , Частная военная компания), или он может забрать, где остановился Resident Evil 7 — буквально или тонально. Это означает, что Resident Evil 8 снова может стать Итан Уинтерс, поскольку он жив и здоров, возможно, даже после того, как две части истории DLC для Resident Evil 7 будут произнесены и сделаны. Более того, он был спасен Umbrella, который в своем реформированном государстве, похоже, принимает тех, у кого есть прежний опыт борьбы с вспышками зомби, таких как Крис Редфилд, и заставить их бороться с предстоящими вспышками. Хотя Зоя излечилась от ее инфекции, The Connections, группа, которая создала главного антагониста Resident Evil 7 Eveline и психотропную плесень, которая управляет повествованием игры, все еще находится на свободе. Эта форма вполне может быть фактором изгоев в будущих играх, и, возможно, это займет Итан, чтобы остановить его снова. 

Расположение, местоположение

Не ожидайте, что Resident Evil 8 снова состоится на Ранчо Бейкера — не только восстановится восстановление старой земли, но и Джо и Зоя станут единственными членами клана Бейкеров, оставшихся в живых. Точно так же, как Resident Evil 2 избежал присутствия Спенсера в Resident Evil 1, а Resident Evil 5 отправился в Африку вместо того, чтобы оставаться в испанском месте Resident Evil 4, Resident Evil 8, скорее всего, отодвинется от залива Луизианы на какое-то место, но, возможно, на этот раз он останется в Америке. Resident Evil 1, 2 и 3 были расположены относительно близко друг к другу, 4, 5 и 6 прошли по всему миру, и, возможно, следующие пару игр будут копаться глубоко в Americana, как Resident Evil 7

Соединенные Штаты Америки имеют один из самых разнообразных наборов биомовв мире, что означает, что если Resident Evil 8 будет придерживаться США, это может произойти в суровых пустынях Невады, снежных горах Колорадо, нетронутых пляжах Флориды, густых лесах Орегона, осенней красоте Вермонта, или во многих других местах по всей стране. Конечно, не все эти настройки способствуют ужасу, и, похоже, Resident Evil 7 вдохновил классический фильм ужасов 80-х The Evil Dead, который почти полностью находится в каюте на американском Юге, Resident Evil 8 может использовать Ужас 80-х.

Так или иначе, если Resident Evil 8 будет выпущен, может быть действие будут проходить в вымышленном американском городе, и его события подстрекают форму E-Type (или некоторые изменения этой формы, такие как вздохформа F-Type), тогда есть много маршрутов, которые может пройти игровой процесс. Одним из самых интересных мест в США, которое может использовать Resident Evil 8, является Скалистые горы — или, более конкретно, заснеженный горный город, отрезанный от остального общества. 

Геймплей и история

В этом сценарии сновидений горный городок с заснеженными горами мог бы отлично походить на геймплей ужасов. Представьте, что начать игру как человек в тридцатые годы — назовем его Сет. Он застрял в одном снежном домике, маленьком, но усеянном детскими игрушками. После небольшого копания, ясно, что сыну Сета был поставлен диагноз рака, и в настоящее время его лечат в городской детской больнице. После того, как он спустился на пищу, потеряв доступ к воде и больше не получая никакой информации из больницы о своем сыне, Сет вынужден пробираться в близлежащие дома, чтобы выжить и найти своего мальчика. После похода по снегу Сет обнаруживает недавно построенные снежные туннели, соединяющие разрозненные дома. Однако, войдя в первый дом, не все хорошо. Понятно, что произошла ссора, и дом в беспорядке. Стандартный пистолет оставлен без остатка с несколькими раундами, оставленными в нем. В доме нет никаких признаков жизни, но, забив несколько пайков и, возможно, найдя запасные патроны в гараже, Сет снова покидает дом через снежные туннели.

Конечно, весь этот сценарий составлен фанфиком, а возможный Resident Evil 8, безусловно, будет сильно отличаться с того что уже было. Тем не менее, сюжетные потоки, установленные предыдущими играми в серии, и использование подсказок из легендарной истории Resident Evil, однако, не так долго думать, что игра может включать многие из этих элементов. Это согласуется с тем, что он похож на Resident Evil 7, но все еще остается свежим и новым во многих местах. У этого есть больше свободы, больше ветвящихся путей и больше выбора игрока, чем когда-либо прежде, что является вероятным направлением, которое команда возьмет с этой следующей игрой. Это всего лишь краткое, простое описание того, что может быть Resident Evil 8, и реальный Resident Evil 8, несомненно, будет более сложным и тонким, с гораздо большим количеством персонажей и даже более значительными знаниями для игроков. 

Vivid Fallout-All in One сочетает в себе одни из лучших текстур для Fallout 4 в один пакет

Vivid Fallout-All in One сочетает в себе одни из лучших текстур Fallout 4 в один пакет

Модификатор Fallout Hein84 выпускает один из самых популярных модных текстур для Fallout 4, в том числе Vivid Landscapes, которые превратили его в список лучших модов Криса для этой игры. Он только что выпустил компиляцию всей своей работы, введя улучшения в деревья, ландшафты, здания, дороги и мосты в одно место.  Vivid Fallout-All in One заменяет множество визуальных эффектов по умолчанию с более реалистичными, выветренными текстурами (Hein84 утверждает, что они на самом деле менее требовательны к вашей графической карте, чем оригиналы) и обостряет некоторые текстуры ванили, чтобы они выглядели лучше. В целом результат заметно улучшился. Взгляните сами на скрины «до» и «после» 

Вы можете скачать 1K, 2K или 4K версии Vivid Fallout-All in One, чтобы соответствовать мощности вашего ПК. Если вы не уверены, вместо этого вы можете выбрать вариант «Лучший выбор», который уравновешивает качество текстуры с устойчивой производительностью или версию лучшая производительность. 

Вы можете найти все файлы на странице Nexus мод. Убедитесь, что вы удалили какой-либо из существующих модов Hein84, прежде чем приступить к установке, иначе мод не сработает.

Rainbow Six Siege: третий год работы DLC

Третий год работы DLC Rainbow Six Siege начнется, представив новое совместное мероприятие с ограниченным временем и двумя новыми операторами. У нас будет больше на Outbreak — сложные совместные миссии, установленные во время внеземного вторжен ия — скоро, но сейчас давайте посмотрим, как новые персонажи Siege изменят способ воспроизведения своего традиционного режима PvP.

Операция Chimera, как называется этот первый новый сезон контента, представляет нового российского оператора, Финку и еще одного французского персонажа, Льва. Первая — это атакующая форма Doc: она оснащена стильной ручкой, которая применяет стимул 20 HP как к себе, так и к каждому товарищу по команде на 20 секунд, и он даже оживляет всех сбитых союзников, где бы они ни находились на карте. Кроме того, каждый из трех надпочечников дает команде возможность передвижения и перезарядки в течение того же периода, а также уменьшение отдачи и устойчивость к эффектам оглушения. Однако будьте осторожны: усиление здоровья — подобно Doc’s — медленно истощается до вашего нормального уровня HP, и если вы попадаете в то время, когда его поливают до уровня ниже 20 HP, вы будете немедленно сбиты, когда закончится бафф. 

Когда операция Chimera запускается 6 марта, это станет еще одним шагом к противодействию роумингу, подталкивая защитников игроков обратно в объективную комнату, точно так же, как мы все играли на старте Siege. Поэтому интересно, что Ubisoft не представила еще одного Оператора, чтобы противостоять текущей метафоре ловушки, особенно после недавнего nerf Twitch. Тем не менее, два новых оператора являются достойными дополнениями к реестру Siege, а Lion, в частности, играет главную роль, которую я очень хочу увидеть в дикой природе.

Warface новый скин «солдат будущего»

Команда разработчиков готовятся создать прототип экипировки «солдата будущего». В таком костюме боец немного напоминает скай-фай солдера, или даже может быть из  мира киберпанка. Mail.Ru Group всерьез решились воссоздать футуристический скин и внедрить в игру Warface.

«Образ и элементы амуниции данного прототипа вполне подходят для нашей игры, действия которой разворачиваются на стыке настоящего и недалёкого будущего. Экзоскелет, интерактивный шлем, бронезащита, противоминная обувь, автоматические жгуты для перетягивания при ранениях — всё это только на первый взгляд кажется футуристичным. Но, как мы видим, костюм уже существует в виде реального прототипа, а скоро станет частью экипировки военных. Данный образ полностью укладывается в концепцию Warface, и мы рассматриваем возможность его появления в нашей игре», — заявил Магурян.

Об этом сообщает информационное агентство ТАСС. Также издание взяло комментарий у руководителя игрового направления Mail.Ru Василия Магуряна